Industri Manusia - Idea Reka Bentuk Antara Muka Mesin dan Prinsip Reka Bentuk

Aug 01, 2025 Tinggalkan pesanan

Manusia - antara muka komputer adalah produk gabungan dua disiplin, sains komputer dan psikologi kognitif, dan juga menyerap hasil penyelidikan linguistik, ergonomik dan sosiologi. Selepas lebih daripada 40 tahun pembangunan, ia telah menjadi salah satu disiplin arus perdana yang dicirikan oleh kajian pengguna dan hubungan mereka dengan komputer. Dalam bidang automasi perindustrian, kilang mempunyai keperluan khas dan garis panduan reka bentuk untuk antara muka mesin manusia -.


Industri Manusia - antara muka mesin (Industri Manusia - antara muka mesin atau HMI industri untuk pendek) adalah sejenis terminal pintar dengan mikropemproses, yang biasanya digunakan dalam keadaan perindustrian untuk merealisasikan interaksi maklumat antara manusia dan mesin, termasuk paparan teks atau grafik serta input dan input lain. Pada masa ini, terdapat juga sejumlah besar HMI perindustrian yang digunakan secara meluas dalam bidang perindustrian bukan - seperti bangunan pintar, rumah pintar, pengurusan maklumat bandar, pengurusan maklumat hospital dan sebagainya kerana teknologi HMI yang matang dan kebolehpercayaan yang tinggi, oleh itu, HMI perindustrian sedang berkembang menjadi terminal maklumat pintar yang sangat dipercayai. Dalam aplikasi praktikal peristiwa perindustrian, di mana sahaja yang terlibat dalam bidang manusia - pertukaran maklumat komputer wujud manusia - antara muka mesin. Jadi apakah reka bentuk antara muka mesin manusia - industri? Apakah prinsip -prinsip perindustrian manusia - reka bentuk antara muka mesin? Saya mengumpul dan menganjurkan maklumat mengenai prinsip reka bentuk antara muka manusia - industri, idea reka bentuk dan reka bentuk kandungan yang terkandung dalam ringkasan ringkas untuk rujukan anda.


Industri Manusia - Reka bentuk antara muka mesin terutamanya termasuk tiga aspek:


(1) Reka bentuk antara muka antara komponen perisian

(2) Modul Reka Bentuk dan Pengeluar Maklumat Manusia dan Pengguna Non - yang lain

(3) Reka bentuk antara muka antara manusia (seperti pengguna) dan komputer.


Industri Manusia - Idea Reka Bentuk Antara Muka Mesin


Komputer berkelakuan mengikut ciri -ciri mesin, dan orang berfikir dan bertindak dengan cara mereka sendiri. Untuk menukar pemikiran dan tingkah laku manusia menjadi cara yang boleh diterima oleh mesin, dan untuk menukar cara tingkah laku mesin menjadi cara yang boleh diterima oleh orang itu, penukaran ini adalah antara muka mesin manusia -. Buat komputer dalam antara muka komputer manusia - untuk menyesuaikan diri dengan ciri -ciri pemikiran dan tindakan manusia, ini adalah "orang - berorientasikan" manusia - idea reka bentuk antara muka komputer.


Antara muka yang mesra dan indah akan membawa orang yang selesa dengan keseronokan visual, membawa orang lebih dekat ke komputer, dan membuat titik jualan untuk perniagaan. Reka bentuk antara muka bukan lukisan seni tulen, dia perlu mencari pengguna, penggunaan persekitaran, penggunaan jalan dan pengguna akhir dan reka bentuk, adalah reka bentuk seni saintifik yang tulen. Standard untuk menguji antara muka bukanlah pendapat pemimpin pasukan pembangunan projek atau hasil pengundian anggota projek, tetapi perasaan pengguna -. Oleh itu, reka bentuk antara muka harus diintegrasikan dengan penyelidikan pengguna, dan merupakan proses untuk merancang kesan visual yang memuaskan untuk pengguna akhir.


Industri Manusia - Prinsip Reka Bentuk Antara Muka Mesin


Dan melepaskan beberapa maklumat kawalan untuk membimbing operasi sistem medan. Oleh itu, mereka mempunyai keperluan yang lebih tinggi untuk intuitif dan keramahan HMI. Reka bentuk HMI harus mempertimbangkan prinsip -prinsip berikut.


1. Pengguna - Prinsip Reka Bentuk Asas Berpusat


Dalam proses reka bentuk sistem, pereka harus merebut ciri -ciri pengguna dan mengetahui keperluan mereka. Dalam keseluruhan proses pembangunan sistem, pendapat pengguna harus sentiasa diminta dan dirujuk. Keputusan reka bentuk sistem harus digabungkan dengan persekitaran kerja dan persekitaran aplikasi, dan keperluan pengguna untuk sistem mesti difahami. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk melibatkan pengguna sebenar dalam pembangunan supaya pemaju dapat memahami keperluan dan matlamat pengguna dengan betul dan sistem akan lebih berjaya.


2. Prinsip urutan


Iaitu, selaras dengan susunan peristiwa pemprosesan, akses untuk melihat pesanan (contohnya, dari keseluruhan ke satu item, dari besar ke kecil, dari atas ke bawah, dll.) Dan mengawal aliran proses dan pengurusan pemantauan reka bentuk dan manusia dialog mesin - dan antara muka sekundernya.


3. Prinsip Fungsian


Iaitu, menurut persekitaran aplikasi objek dan penggunaan khusus keperluan fungsi fungsional, pelbagai jenis kawalan subsistem, objek pengurusan yang berbeza dari keperluan pemprosesan selari antara muka yang sama dan beberapa keperluan interaksi dialog, dan lain -lain, Untuk memudahkan pengguna mengenal pasti dan menguasai penggunaan antara muka interaktif peraturan dan ciri -ciri, meningkatkan keramahan dan kemudahan operasi.


4. Prinsip Konsistensi


Prinsip konsistensi termasuk konsistensi warna, konsistensi kawasan operasi dan konsistensi teks. Maksudnya, di satu pihak, warna antara muka, bentuk dan fon selaras dengan piawaian umum kebangsaan, antarabangsa atau industri. Sebaliknya, warna antara muka, bentuk dan fon adalah diri - yang terkandung, dan warna peranti yang berbeza dan status reka bentuk yang sama harus konsisten. Konsistensi butiran antara muka dan reka bentuk estetik menjadikan pengendali berasa selesa ketika melihat antara muka, agar tidak mengalihkan perhatiannya. Konsistensi juga mengurangkan kesilapan operasi untuk pengendali baru, atau pengendali yang menangani masalah dalam situasi kecemasan.


5. Prinsip Kekerapan


Ini bermakna bahawa urutan hierarki antara muka mesin manusia - dan kedudukan paparan senarai tetingkap dialog direka mengikut kekerapan interaksi dialog objek pengurusan, untuk meningkatkan kekerapan pemantauan dan mengakses dialog.


6. Prinsip Kepentingan


Iaitu, menurut kepentingan objek pengurusan dalam sistem kawalan dan tahap global, mereka bentuk menu utama dan menengah dari antara muka mesin manusia - dan kedudukan dan keunggulan tetingkap dialog, yang membantu kakitangan pengurusan untuk memahami sistem utama dan sekunder sistem kawalan, dan melaksanakan perintah keputusan kawalan untuk merealisasikan penjadualan dan pengurusan yang optimum.


7. Objek - Prinsip berorientasikan


Iaitu, selaras dengan ciri -ciri identiti pengendali dan sifat kerja, reka bentuk manusia - antara muka komputer yang serasi dan mesra. Mengikut keperluan kerja mereka, adalah sesuai untuk memaparkan petua, panduan dan bantuan maklumat dalam Windows Pop -, untuk meningkatkan tahap interaksi dan kecekapan pengguna.


Manusia - antara muka komputer, sama ada untuk pengawal medan atau untuk pemantauan dan pengurusan atas, kedua -duanya saling berkaitan, mereka memantau dan mengurus peranti medan setiap objek adalah sama, sehingga banyak parameter peralatan medan di antara mereka dikongsi dan penghantaran bersama. Pelbagai perisian konfigurasi kawalan industri dan alat pengaturcaraan untuk pengeluaran antara muka komputer - yang indah menyediakan cara sokongan yang kuat, sistem yang lebih besar dan lebih kompleks dapat mencerminkan keunggulannya.

Hantar pertanyaan

whatsapp

Telefon

E-mel

Siasatan